testi a cura di Michele Marzulli, Vincenzo Martimucci e Daniele Sportelli
Con questa piccola guida si importa il libretto misure di un rilievo in formato compatibile con software PocketTopo in therion e si elaborano i layout mappa elevazione e 3d.
Per approfondimenti, così come per ulteriori comandi e funzionalità, si rimanda al Therionbook fornito gratuitamente dalla comunità di sviluppo del Therion.
1. creare una nuova cartella vuota (ad esempio con la data del rilievo "31032010");
2. Posizionare il file PocketTopo (ad esempio rilievo_A01_A35.top) nella cartella che abbiamo creato (questo accorgimento è importante perchè il PocketTopo apre e mette insieme tutti i file di rilievo che trova all'interno di una stessa cartella, quindi se ci sono libretti relativi ad altri rilievi nell'indirizzo dove stiamo lavorando si potrebbe creare confusione specialmente negli sketch, inoltre se c’è più di un file .top nella cartella l’esportazione in therion che vedremo al punto 4 non va a buon fine); come vedete stiamo usando nomi di file e di cartelle senza spazi o caratteri speciali altrimenti il sw può andare in errore;
3. avviare il programma PocketTopo ed aprire il file rilievo_A01_A35.top (menu/file/open);
4. esportare il libretto del rilievo nel formato therion (menu/export/therion) salvandolo sempre nella cartella che abbiamo creato (ad esempio rilievo_A01_A35.txt);
5. chiudere il programma PocketTopo;
6. lanciare il Therion (la schermata iniziale è quella "therion compilatore");
7. dal menù Finestra selezionare la sezione Editor di testo, il titolo della finestra cambia in "therion editor di testo";
8. dal menù File selezionare Nuovo;
9. salvare il file vuoto appena creato nella cartella 31032010_Talisma con un nome a piacere ad esempio rilievo_A01_A35.th;
10. dal menù File selezionare Importa, selezionare il file rilievo_A01_A35.txt e premere Apri;
11. Viene così importata nel Therion la poligonale ed i punti di dettaglio, è possibile in questa fase andare a modificare dati mancanti quali la squadra rilievo, la data, i flag, ecc...;
12. Completate le verifiche al file si può effettuare la chiusura e il salvataggio del file;
13. Passiamo alla sezione map editor di therion in questo modo: dal menù Finestra selezionare la sezione Editor di mappa, il titolo della finestra cambia in "therion editor di mappa";
14. dal menù File selezionare Nuovo;
15. salvare il file vuoto appena creato nella cartella 31032010_Talisma con un nome a piacere ad esempio rilievo_A01_A35_plan.th2;
16. Nella colonna a destra, selezioniamo la sezione "Immagini di background" e clicchiamo su "Inserisci" selezionando lo stesso file rilievo_A01_A35.txt già utilizzato per estrapolare la poligonale e premere Apri;
17. una ulteriore finestra di dialogo ci chiede di impostare la risoluzione del disegno sullo schermo (lasciare 200 dpi) e se vogliamo importare gli appunti relativi alla pianta (Plan) o alla sezione estesa (Extended elevation) - selezioniamo Plan e confermiamo con OK (la procedura sarà identica per realizzare i layout della sezione)
18. Abbiamo così importato nel Therion gli sketch (appunti e grafici) realizzati durante le atttività di rilievo della poligonale con il Pocketopo. Sono visualizzati in background.
19. Il disegno dei contorni della grotta e dei dettagli deve essere creato partendo da degli scrap che contengono gli elementi principali. Questi elementi possono essere catalogati in famiglie di punti, famiglie di linee e famiglie di aree che poi verranno visualizzate nel rilievo finale.
20. Per disegnare
21. Per disegnare la sezione della grotta vanno eseguiti i passaggi dal punto 13 al punto 18 isegnare la pianta e la sezione, scegliendo come nome file dei dati della sezione rilievo_A01_A35_elev.th2; da notare che i file contenenti scrap del tipo map non possono contenere scrap del tipo extended.
22. Secondo la mia (breve) esperienza dopo aver creato tutti i file contenenti i diversi scrap, conviene creare un ulteriore file con estensione .th, all'interno del quale, tramite il comando input inserire tutti gli altri file contenenti sia il libretto misure che gli scrap, eseguire le unioni tra i vari scrap (comando join) e decidere come far disegnare le varie map (comando map).
23. Ultimo passo è la creazione del file thconfig nella finestra del compiler. Tale file contiene tutte le impostazioni di configurazione tramite le quali verranno creati gli output.
24. In questo file tramite il comando source si indica quale o quali (a seconda se si è seguito il consiglio precedente o meno) file sono da elaborare; si definiscono i layout che potrebbero essere utili nelle rappresentazioni finali; si definiscono gli output con tutte le opzioni tramite il comando export;
25. Finito questo premere F9 o il tasto di compilazione e il gioco è fatto, saranno creati i file di output specificati, sempre che il compilatore non segnali errori da correggere.
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